jueves, 9 de mayo de 2019

Sesión 1 - Tras la fiesta

Un día lluvioso y especialmente frío de septiembre en Boston, un día poco apacible después de viajar tanto tiempo...
Eso pensaba John, el joven heredero de los Cargill - Mac Millan, mientras recorría los últimos kilómetros que le separaban de su destino. Su secretario, más mayordomo que otra cosa, le había buscado un hotel céntrico, muy a su gusto, el Copley Plaza Hotel, construido no hace mucho sobre el Museo de Bellas Artes.

 Copley Plaza Hotel


Al otro lado de la ciudad, en la nueva oficina de detectives, Frank y Alex comentaban su sorpresa por la invitación que habían recibido.

El Señor William Meyers después de muchos años desde la Gran Guerra, les había recordado, allí sirvieron junto a él, en la 4ª División de Infantería.
Ninguno de ellos era fácilmente impresionables, quizás por eso, no acertaban que pintaban ellos en la puesta en marcha de su candidatura como Senador. Pero sin lugar a dudas, Meyers fue un camarada de antaño, eso era algo que ambos valoraban y que nunca olvidarían.

En Arkham, el día era tan frío y lluvioso como en la cercana Boston. Adam pasó una hoja más de su calendario en su austera cocina, hoy era 9 de septiembre de 1924.



Entonces lo recordó, hace 8 años el aún era policía, poco después lo tuvo que dejar. Pero su vocación de investigar, su vocación de buscar la verdad seguía tan viva como antes.

En breve, sin saberlo, todos se reunirían en Beacon Hill, el lugar dónde se encontraba la ostentosa mansión de Will Meyers.

De camino todos vieron menos policía de lo normal en la zona, y una gran afluencia de coches y taxis hacia la casa. La entrada tenía aparca coches, y estaba decorada para la ocasión.

Mansión Will Meyers

Al entrar a la fiesta pronto vieron que para aquella celebración la Ley Seca no existía, ya que en la fiesta se servía Champán y otras bebidas. Frank y Adam, ambos antiguos policías de Boston, reconocieron a varios de sus jefes, incluyendo al comisario, que no pareció verlos.

John sin lugar a dudas se encontraba en un ambiente muy habitual para él, así que se paseo por la sala dejándose caer en las conversaciones que le interesaba, saludando a algunos embajadores que estaban presentes, y bebiendo sin tapujos.

Sin embargo, Adam, Frank y Alex no probaron el alcohol, y pronto hicieron grupo hablando entre ellos.

Mientras John saludó a Sophia, la joven mujer de Meyers, 20 años más joven, pero no menos rica. Proveniente de una poderosa familia de armadores y empresarios del transporte, los Denver, y como pudo comprobar mecenas del British Museum. Ya que uno de sus conservadores, el arquélogo Vernon Whitlow la acompañada como invitado suyo.
El inglés no tardó en invitar al heredero de los Cargill-MacMillan, a la inauguración de una nueva exposición a finales de año, y por supuesto también a darle libertad para colaborar con alguno generosa aportación.

Vernon Whitlow

No muy lejos, los abstemios conversaban sobre su vidas actuales, después de sus tiempos en la Gran Guerra, donde compartieron destino con la la 4ª División de Infantería. Cuando fueron interrumpidos por uno de los abogados con peor fama de la ciudad. A él le gustaba que le llamasen como "defensor de las causas pérdidas", aunque sus clientes no solían perder.
Ofreció a Adam, aunque incluyendo a sus compañeros, un trabajo fácil, un inventariado de una propiedad hace mucho tiempo cerrada, y que ahora había sido heredada por uno de sus clientes. Como no era ni el momento ni el lugar adecuado, si estaban interesados podrían hablar al día siguiente, a la hora de comer en el Restaurante Verdi, cerca de los juzgados de la ciudad.

Poco después Meyers los reunió, y les dió las gracias por haber venido. Recordaron de forma breve los tiempos pasados, y les ofreció su ayuda si la necesitaban en el futuro. El anfitrión se marchó, abandonando la fiesta.

Aunque ellos aún tuvieron tiempo de conocer al conservador del British Museum, y Frank a pesar de su ruda apariencia, aprovecho para charlar con él de historia. Aunque alguno de sus compañeros, bromeo sobre el asunto.

Después la fiesta acabó, y todos ellos volvieron a los coches, para regresar a la ciudad. La lluvia no había tenido tregua, y la noche era especialmente fría.

Mientras bajaban, fueron sobresaltados por una figura pálida que cruzó la carretera, y que no atropellaron gracias a una afortunada conducción.


A pesar de este inesperado encuentro, no tardaron en bajar de sus coches, con paraguas y gabardinas, e incluso alguna linterna. John vió la zona donde aquella persona había cruzado, y Frank encontró un rastro que pudo seguir con su linterna.

Dentro en el bosque, algo alejada de la carretera, encontraron al pálida figura agazapada en un arbusto. Parecía temerosa de ellos, estaba prácticamente desnuda, vestida apenas con jirones de ropa, y con claras evidencias de haber sido maniatada, y torturada.

John no dudo en taparla rápidamente con su gabardina, y tras intentar hablar con ella, cuando acercaron su linterna vieron que era una muy joven chica asiática, con el pelo blanquecino, aunque de raíces negras. Con la piel y los labios pálidos por el frío, y con unas uñas muy largas, como si las hubiera dejado crecer durante años, aunque muchas estaban rotas de caminar por la espesa y lluviosa noche.

Todos, recuperando el espíritu marcial de unidad, decidieron tras intentar hablar con ella sin resultado, que debían llevarla a la comisaría más cercana, al pie de Beacon Hills, y así lo hicieron. Frank acompañó a la muchacha al coche de John, mientras Adam y Alex les seguían.


Allí encontraron una escasa dotación, un joven policía en la puerta, y un veterano y estricto sargento en el interior.

El sargento, llamo con rapidez a un doctor. Y por su cuenta, John uso de sus contactos y su capacidades negociadoras, para despertar a un traductor de chino (idioma que pensaron que hablaría la mujer), y pagar un taxi para llegará pronto a la comisaria.

El doctor Winters examinó a la victima, y en su informe forense constató las lesiones de la tortura y abusos que había sufrido. Y además, les aviso que la paciente estaba muy débil y necesitaba estar vigilada en un hospital.

No tardó mucho más el joven traductor, que se congratuló de conocer el idioma de la mujer, explicando a los presentes las variedades de lo que llamamos chino, y los otros idiomas que aquella mujer podía haber hablado. El sargento le cortó, y le pidió que tradujera para interrogar a la victima, también accedió que al finalizar sus preguntas, ellos pudieran hacer las suyas.

El sargento fue breve en sus preguntas, y no tardó en marcharse para transcribir respuestas, y elaborar el informe policial. Todos aprovecharon su turno de preguntas, y así supieron que la mujer había sido secuestrada, que no llevaba mucho tiempo en el país, que algunos de los secuestradores llevaban máscaras, pero que al menos tres no lo hacían, y uno de ellos era un anciano chino con un tigre tatuado en el cuello. No sabía como la habían secuestrado, y no recordaba gran parte de sus penas.

Todos vieron que no era bueno hacer más preguntas, y decidieron llevarla a un hospital con el permiso del sargento. El sargento solo les dijo que debía ser el Hospital de las religiosas de Santa Clarise, ya que había hablado con la jefa de enfermeras para que acogieran a la víctima.



Así lo hicieron, y se despidieron después de citarse para desayunar en el hotel dónde pernoctaba John, para hablar de sus siguientes pasos...

sábado, 30 de diciembre de 2017

¿Cuál crees que es tu mejor baza como narrador?, tus recursos narrativos favoritos.

Creo que no soy especialmente notable en ningún aspecto, pero cómo ya he dicho antes en este reto, creo que gran parte de mis éxitos han surgido de una buena preparación, y eso lo veo ahora más que nunca.

Me explico, por circunstancias personales, ahora ya no nos juntamos como hace años. No jugamos todas las semanas al menos una vez, cómo mucho alguna partida por Hangouts, mucho más cortas que nuestras sesiones 4, 5 ó 6 horas.
Y por supuesto no tengo tanto tiempo libre para poder preparar las partidas que hago... eso paso ya hace años.

Y creedme que dirijo pocas, casi os diría que una al año los últimos años. Y porque hemos conseguido reunirnos en lo que llamamos la Rolparty (pinchando aquí tenéis una buena crónica de algunas de ellas, hechas por mi buen amigo +Dwayne Hicks), la reunión más esperada del año rolero.

Aquí he visto como mis facultades de DJ están mermadas, estoy oxidado, y mi falta de preparación en algunas partidas, ha sido determinante para no tener una buena sesión, y para que no acabase siendo tan divertida como la planeaba en mi cabeza.

Resumiría todo esto que hacer un buen trabajo de preparación puede ser mi mejor baza, y la de cualquiera.

Trabajo duro...

Un colega tuyo viene comentándote "jugamos la partida sin tirar un solo dado", ¿piensas que es un mérito o un defecto?

A priori ni mérito ni defecto, más bien envidia de que se lo haya pasado bien.

De todos modos, le preguntaría a que jugó, y si me contesta a Rolemaster, pues ya me da otra impresión... por no decir que suelto carcajada.

Y con esto, como todos sospecháis, quiero decir que dependiendo el juego y el tipo de partida, esto es posible, o bien es solo postura, o simplemente ficción...

Por tanto, depende a lo que me haya jugado pues mi opinión puede variar mucho.

Desde luego, no entiendo que por tirar o no tirar dados, un juego sea mejor que otro. Juegos más narrativos, con mecánicas con pocas tiradas (ninguna lo veo complicado), me parecen factibles, e incluso interesantes. Otro tipo de juegos, sin tiradas, no me parecen factibles.




Vas a una partida y se te olvida una regla importante... ¿Te paras a mirarla o improvisas sobre la marcha?

En principio no me paro, prefiero continuar improvisando, a no ser que no conocer la regla repercuta en la partida de manera importante.

Si es así pediría a alguien que la revise, mientras avanza la acción con parte del grupo o con el resto, y volveríamos al punto de conflicto.

Y cómo última opción, pararía del todo la partida.

Improvisar te puede llevar a una genialidad o a algo catastrófico...

Improvisar puede solventar las cosas de una manera excepcional, o llevarte a una situación indeseada.

Por eso, una vez has visto donde está el problema ó cual era la regla que no conocías, hay que revisarlo y tener todo preparado para que no vuelva a pasar.

 

jueves, 28 de diciembre de 2017

¿Analizas las matemáticas tras sistema concreto o no te interesan?, si es así, ¿cuál te parece más perfecto?

No me interesan las matemáticas tras del sistema.

Me interesa saber como es el sistema, y si algo chirría, para saber por donde no tirar. Todos los sistemas tienen su bondades y su defectos, pero sinceramente no he dedicado tiempo.

Y no digo que no sea importante, pero al menos no tanto como para investigar al respecto, ese es mi punto de vista.

¿Qué es perfecto?
Cuando buscamos cual es más perfecto, ya entramos en la metafísica...

Yo diría que el más perfecto es el que más divierta al grupo/mesa, y seguramente no será el más perfecto matemáticamente...

Pero ya os digo que esta perfección, se puede ver desde muchos punto de vista. Y mesas/grupos, los hay de mil maneras y formas.

Por eso os dije que esto era metafísica.

miércoles, 27 de diciembre de 2017

Esa regla casera que inventaste y de la que estás orgulloso

No debo haber inventado nada interesante, porque no me viene nada a la cabeza.

Si recuerdo haber "maquetado" (con perdón de la gente del oficio que me pueda leer), mis fichas del Señor de los Anillos, recuerdo reccortar algunas partes, y pegar con celo y fotocopiar... hace ya mucho tiempo, si ya se que ahora hay ordenadores para hacer eso.

También recuerdo introducir ciertas reglas de Rolemaster, a nuestro Señor de los Anillos (MERP), para así ampliar habilidades secundarías, armas, y tablas de críticos.

Hasta crear una tabla con alguna opciones de raza, o alguno profesión a medio camino entre lo dos juegos anteriores.

Pero nada reseñable.




Si en el futuro pudieras escribir tu propio juego de rol, ¿cómo sería? ¿de qué trataría?

No creo que pudiera, lo veo demasiado ocupado, y demasiado complicado.

Y más habiendo gente tan buena dedicada a esto, y con tanta variedad de ambientaciones y sistemas por probar...

Sin duda me atrae mucho, muchísimo más, dirigir o jugar que crear.

No obstante, para responder a la pregunta, dejando de lado lo anteriormente dicho.

Creo que intentaría crear un juego de sagas/generaciones/familias, donde cada jugador o grupo pudiera jugar con un línea de personajes diferente vinculados todos, y durante un largo periodo de tiempo. 

Quizás esto ya exista, puede que si, pero mi creación iría por aquí.

Crear un sistema, lo veo innecesario, quizás adaptaría alguno, e intentaría especializar ciertas secciones para adaptarlos a lo que se busca.

Y intentaría desarrollar bien una ambientación, de corte fantástico historicista.

Bueno, es un engendro, pero ya os dije que esto no es lo mío, y además habéis preguntado.

Primera Campaña de mi juego, en su versión histórica...

domingo, 24 de diciembre de 2017

¿Venderías tu colección?, ¿Cuál es el libro por el que has pagado más?

Sinceramente creo que no, son muchos recuerdos los que guardan, tanto de partidas como de personas, así que pienso que muy mal deberían ir las cosas para llegar a ese extremo. 
Y aquellos a los que no he llegado a dirigir, los tengo en gran estima también.

Además tampoco soy de desprenderme de mis adquisiciones, suelo meditar mis compras, y estoy contento de mi biblioteca.

Siempre comentamos en nuestras tertulias roleras, que es trabajo de nuestros hijos\as, el malvender, tirar o regalar nuestro legado rolero, es una coña, o una "preocupación" que compartimos en mi grupo, y con la que bromeamos entre nosotros.


Respecto a la segunda pregunta, no he gastado más de 60€, y creo que fue con el RuneQuest  6ª edición  (versión tapa dura + extras, e incluyendo sus dados rúnicos). 

Compra de la que estoy orgulloso, pero que no he usado aún, está en la cola de tareas pendientes.

Pendiente dirigir una partida a RuneQues 6ª

sábado, 23 de diciembre de 2017

¿Cuántos juegos de rol tienes?

Pues he contado catorce, y habré dirigido la mitad de ellos, así que tengo trabajo pendiente.

  1. El Señor de los Anillos.
  2. La Llamada de Chtulhu
  3. Vampiro
  4. Rolemaster
  5. RuneQuest
  6. Pendragon
  7. Alatriste
  8. Omertá
  9. Harboiled
  10. Spirit of the Century
  11. Walhalla
  12. Swords & Wizardry
  13. Eirendor
  14. Ablaneda

Tengo alguno más en mi lista, así que poco a poco iré aumentado los que tengo, y los que espero dirigir.

Viendo un poco la lista, creo que debo ampliar con algún juego de terror, y alguno de ciencia ficción futurista, todo se andará...

De aquí unos años paseando por mi biblioteca rolera...XD



¿Qué opinas del crowfunding?

Mi opinión es favorable, gracias a ellos tenemos más opciones en este mundo rolero, y podemos llegar a trabajos de autores, y pequeños grupos creativos.

Ahora bien, como todas la herramientas hay algunos usos que no me agradan tanto. Son lícitos por supuesto, quizás algunas editoriales "grandes" (desde la perspectiva de nuestro mercado), lo usan como pre-venta, y no como catapulta para sus nuevos proyectos, como entiendo que fueron pensados los mecenazgos, y por tanto los desvirtuan.

Pero ante eso, como dice un buen amigo, siempre podemos no participar en el mecenazgo.

Lo Medici lo tendrían muy fácil hoy en día...


jueves, 21 de diciembre de 2017

¿Importas libros de rol?, ¿Juegas a todo lo que compras?

No compro libros fuera, y sé que me pierdo grandes ideas, y grandes juegos, pero soy lo suficiente malo en la lengua de Shakespeare, como para no hacerlo...

Compenso algo esta carencia, con la sabiduría que emanan mis compañeros de partida, y por los que estoy algo al corriente, aunque el escaso tiempo libre me permite poca cosa...

Por razones de tiempo, básicamente, no juego a todo lo que compro. Aunque tampoco es mi intención cuando lo compro.

Me explico, compro juegos con la esperanza de dirigirlos alguna vez, pero también compro algunos que me interesan, por su mecánica, por su ambientación o por buscar alguna idea o inspiración en ellos...

¡¡¡Ojalá pudiera jugar a la mitad!!!!

Mi intención es convertirme en un "Diogenista del Rol".

Así os espero a los oséis entrar a mi biblioteca rolera...

Sesión 1 - Tras la fiesta

Un día lluvioso y especialmente frío de septiembre en Boston, un día poco apacible después de viajar tanto tiempo... Eso pensaba John, el j...