domingo, 1 de diciembre de 2013

Día 30 - Los juegos de rol deberían...

Como una de mis pasiones, y por tanto, como fuente de muchas satisfacciones (y quebraderos de cabeza) , me gustaría que fueran más conocidos, y por tanto que hubiera más gente que los pudiese disfrutar.

Aunque realmente no es una de mis pretensiones respecto a ellos.

Ahora después de este reto, que no he superado (para mi han sido 31 días).

He estado recordando, y desempolvando esta afición que tenía un poco de lado, y creo que deberían ser de nuevo una parte importante de mi vida. De otro modo, porque todo ha cambiado, pero volviendo a darme esos momentos de diversión que he recordado todos estos días.

Así qué espero seguir escribiendo mis Anécdotas de rol, eso si, con una frecuencia más anárquica.

Gracias a tod@s por leerme.


Pronto volveremos a reunirnos 

Día 29 - Manía que tengas a la hora de jugar

Creo que esta va a ser una de mis repuestas más cortas, y eso que he sido breve en todas.

Poca cosa, yo diría que ordenar los dados y nada más.

Y eso es todo.

Estos dados le vendrían bien a alguno de mi compañeros de mesa

Día 28 - Defínete como máster / narrador

Improvisar, pegar duro en los combates, dar oportunidades de crecer a los personajes, e involucrarlos en la trama para acabar dejándola un poco en sus manos...

Esto en realidad serían mis pretensiones, luego lo que consigo deberían juzgarlo mis jugadores.

Improvisar: dependiendo del juego, claro, pero suelo tener en la cabeza mi trama y mis líneas de juego, alguna vez las escribo, pero siempre acabo improvisando. Porque creo que la partida debe adaptarse a las decisiones de los jugadores. Quizás porque no soy bueno consiguiendo lo contrario.

Pegar duro: los combates para mi deben ser duros. Los jugadores deben palpar el riesgo, y saber lo que hacen. Todos sabemos tirar dados, pero a mi gusta que tengan intensidad.

Oportunidad de crecer: me gusta que los jugadores puedan crecer con sus personajes, cuidar sus fichas, y esto también me ayuda a subir el nivel de los retos durante la partida. Dar la oportunidad de que puedan llevar lo que ellos quieran, aunque eso me pueda complicar la partida.

Involucrar a los jugadores: básico, no hay partida sin esto. No juego mi partida para mi. Creo que poco más hay que decir.

Seguro que me dejo algo en el tintero...




Día 27 - Defínete como jugador de rol

Difícil respuesta, sobretodo porque siempre es más objetivo si ha esta respuesta responde un tercero (o varios). Pero vamos allá...

Suelo entrar dentro de la trama rápido, y digo que suelo hacerlo, porque en ocasiones se lo pongo difícil al DJ. Puede que no me convenza el trato de los aldeanos, hacía un grupo poderoso de guerreros, y eso me lleve a quemar sus cosechas acompañado por alguno de mis compañero de mesa más inquietos, y complicarnos la vida, tanto de los que han participado como del resto de jugadores. Digo puede pero paso...

Me gusta interpretar, aunque creo que no soy especialmente bueno, y las partidas narrativas y de investigación. Pero también disfruto (o padezco) con los combates, y con la mejora propia del personaje, por eso en este punto me considero un poco todo-terreno.

Como jugador de equipo, en muchas ocasiones soy el contrapunto a la hora de las decisiones. Aunque suelo participar del equipo.

Por ultimo, otro de los factores que me define son mis arranques bipolares, ya comentados en un post anterior. Y que me pueden convertir en aliado de la causa que motiva la campaña, o bien en incondicional saboteador de la partida, pero que le voy a hacer, así soy yo, cóctel de defectos y virtudes roleras.




sábado, 30 de noviembre de 2013

Día 26 - Tu dado favorito

La verdad es que no tengo ningún dado favorito, aunque es cierto que le tengo más estima a los que fueron mis primeros dados.

Y en realidad eso es todo....

Uno de los dados que quiero añadir a mi bolsa de dados. No es muy útil, pero...

Día 25 - El sitio más extraño en el que has jugado

No tengo ninguna repuesta espectacular, creo que he jugado en sitios bastante normales en casa de los amigos, en el instituto, en la universidad, en mi casa.

Como lugar un poco fuera de lo común, recuerdo los tiempos del centro juvenil de nuestro pueblo. Tenían en su biblioteca libros de rol, y unas mesas perfectas para montar partidas. Incluso llegamos a formar una asociación de rol con sede allí, pero todo acabo pronto.

Y eso es todo...


domingo, 24 de noviembre de 2013

Día 24 - La sesión que menos ha durado

Traveller.

Sin duda la partida que menos ha durado, todo pintaba tan mal.

Una colonia vacía de su antiguos pobladores, y convertida en campo de batallas entre Aliens y Pedrators.

Sólo quedaba una solución, tomar las de Villadiego. Pero como no, antes de marcharnos de allí, decidimos dejar limpio aquel el lugar, y claro esta, que mejor que una buena explosión.


sábado, 23 de noviembre de 2013

Día 23 - La sesión que más ha durado

Está la tengo fácil, porque no hace ni un mes que la jugamos...

En nuestra última Rolparty, jugamos a Vikingos Runequest, desde las 11h hasta las 00:30h, parando el tiempo justo para comer. Y teniendo en cuenta, que comíamos en la planta baja de la casa donde hacíamos la partida.

Es decir, que jugaríamos más de 12 horas de sesión, prácticamente más de lo jugado por nosotros en los últimos 16 meses...

Por cierto, estaré desentrenado, pero también se dio la circunstancia que más del 50% del tiempo empleado en la partida fue de combate, y eso fue duro, tan duro como las armaduras y escudos de los irlandeses de la facción contraria...

Meso, este guerrero Celta no lleva cota de mallas ni escudo, y se deja querer por las espadas Vikingas...

Día 22 - Las mayores guarradas que has comido durante una sesión

No ha faltado nunca en nuestra partidas "la picaeta".

Primero refrescos, papas y chuches varios. Eso si, tirando un dado para elegir quién bajaba a comprar, y recuerdo estar abonado. Con las consiguientes chanzas de David.

Luego tuvimos nuestra etapa deconstructiva, cuando no nos conformabamos con lo de siempre, y las papas llevaban limón, tabasco o salsa picante china.

El siguiente paso, fue perder originalidad y ganar en cantidad. Y no faltaban los platos de chorizo, fuet y salchichón. O directamente el pan de sandwich o los bocatas...

- Como me den un hachazo en la tripa...
Y por último, han llegado los festines.

Durante estos dos últimos años de Rolparty, le hemos dado bien a la pitanza. Cierto que hemos estado todo el fin de semana jugando, pero solo cuando no estabamos comiendo, nos hemos centrado en estas dos cosas. En la última Rolparty, llegamos al punto de no parar para nada que no fuese comer, y no ir más allá de 10 metros de nuestra mesa de juego... IMPRESIONANTE.


Día 21 - El pj que te gustaría que llevase tu amigo

No sé que pensaréis vosotros, pero mi opión es, que más da...

Tantos años compartiendo mesa, hacen que exista esa complicidad, que te hace disfrutar no solo de la partida, si no también de las interpretaciones de tus compañeros. Cómo diría aquel, ya nos conocemos, y juntarnos tan pocas veces, hace que lo disfrutemos más. Aunque preferiría que jugasemos más..

Poco más tengo que añadir, excepto que como ya han dicho Cabo HicksStonecraft nuestra mesa está incompleta, y todos quisieramos que ese amigo llevase cualquier ficha, pero que Raúl estuviera para jugar, como en los viejos tiempos...


In memoriam

Día 20 - El pj que te gustaría llevar

Como he estado ausente esta semana, por razones varias que no interesa recordar durante el fin de semana, voy a ponerme en la medida de lo posible al día.

Pensando mi respuesta veo que soy bastante sencillo de contentar, he llevado muchos tipos de personajes distintos. Todos como comenté en un post anterior llevados a mi terreno, pero al fin y al cabo diferentes. Y he disfrutado mucho de ellos, así que no tengo ningún anhelo especial en ningún tipo de personaje.

Han pasado por mis dados: jóvenes guerreros que soñaban con ser Señor de la Runas de su Dios, Señores de las Runas que sufrían la crudeza del Abismo de la Garganta de la Serpiente, un cazador Hsunchen de fatido destino, un granjero peloriano que fue iluminado con la gracia de la Diosa Roja, y otros que vivieron en la Glorantha de Runequest. También elfos, enanos y humanos de los cuatro rincones de la Tierra Media. Medioelfos magos, caballeros de la Espada y otros en Dragonlance.  Un marino y Neikos el Sacerdote del Caos en los Reinos Jóvenes. Contrabandistas en Mosh Eisley, y muchos otros... porque no os quiero aburrir con mis batallitas.

En fin, lo que realmente quiero es ampliar mucho más la lista...

- Ahh!!, que ibamos a jugar al Aquelarre... pues yo he venido de famoso.     




jueves, 21 de noviembre de 2013

Día 19 - El juego que nunca has dirigido y al que te gustaría dirigir

Cómo ya dije en una pregunta anterior, lamento haber dejado a medias proyectos e ideas para campañas.

Por eso, hace ya tiempo que tenía pensado dirigir una partida de Pendragon. Así que para zanjar temas pendientes, me gustaría dirigir aquella campaña que pensé en su momento.

Aunque después de actualizarme un poco respecto al panorama actual de juegos, quizás aprovecharía la oferta existente, y usaría un transfondo histórico, con otro reglamento como base.

Espero ponerme pronto a ello, aunque anticipo a los posibles jugadores que está todo muy en el aire...


lunes, 18 de noviembre de 2013

Día 18 - El juego que nunca has jugado y al que te gustaría jugar

Hemos jugado muchos años, pero también es cierto que en nuestro grupo hemos jugado mucho a una serie de juegos. Sobretodo, porque hemos tenido siempre los mismos DJ (entre los que me incluyo), y siempre han dirigido campañas de esos juegos. Han habido incorporaciones a nuestra lista de juegos inicial, pero se han quedado por el camino algunos juegos que me llamaron la atención, y de los que me quede con ganas de jugar:
  • Aquelarre. Este producto nacional me llamo la atención, pero nunca he tenido ocasión de jugar.
  • Tierra de Ninjas. Esta ambientación de Rune Quest siempre me ha llamado la atención, y tampoco he tenido tiempo de jugarla.
Y por último, también me gustaría jugar "El Anillo Único", porque toda la información que me llega es muy buena.

Como veis tengo gustos sencillos...


domingo, 17 de noviembre de 2013

Día 17 - Cómo te ves dentro de diez años con respecto a los juegos de rol

Me veo sin lugar a dudas jugando, y creo que mucho más que ahora.

Me explico un poco más. Nuestro grupo de jugadores ha sufrido esa parada técnica, fruto del cambio de nuestras circunstancias personales. Salvo contadas excepciones, nos hemos sincronizado todos, involuntariamente cabe decir, y eso ha hecho que llegue nuestra época de sequía rolera.

Pero todo ha cambiado desde nuestras primeras "jornadas roleras", y creo que esto es un punto de inflexión para volver a jugar. Evidentemente, todos hemos cambiado, así que creo que las nuevas campañas, y nuestro modo de jugarlas también lo hará, tenemos que adaptarnos.

Día 16 - Esa interpretación que te sale bordada

Esta pregunta es más para tus compañeros de mesa que para uno mismo, aunque la contestaré esperando acercarme a la repuesta que ellos darían.

Es evidente que todos los jugadores dejamos nuestra huella en la interpretación, eso nos hace que todos nuestros personajes acaben pareciéndose entre ellos, así que creo que ese meta-personaje propio de cada uno es el que mejor se nos da.

En mi caso, creo que soy el Dr. Jekill & Mr. Hyde, bipolar y extremista. Por lo que puedo bordar un personaje movido por buenos sentimientos, o bordar al personaje con las motivaciones más oscuras. Esto en aquellos momentos de frecuencia rolera, fue acuñado como: " Ya está en modo CAOS", porque no sería un buen Mr. Hyde, si no pudiera sin aviso apoderarme del pobre Dr. Jekill, en el momento menos esperado, y más inoportuno...

Añadir leyenda


sábado, 16 de noviembre de 2013

Día 15 - El juego que te gustaría que se publicase/tradujese en el futuro

Está pregunta es díficil para mi, ya que he estado desconectado de las novedades de los últimos años, aumentando la familia en casa (esa hija que quedará como custodia de mis libros de rol, y que espero que no los empeñe...).

Así que ha riesgo de decir alguna barbaridad, y con la esperanza de ser corregido llegado el caso, lanzó mi deseo...

Siempre me hubiera gustado jugar a un juego de rol sobre la Mafia, bien estructurado y con un trasfondo atractivo, y sobretodo con cierto tono histórico no excesivamente riguroso pero que le diera solidez...




Día 14 - El pj más memorable que conoció un pj tuyo

En esta no tengo muchas dudas, a pesar de haber tenido la suerte de compartir sesión con jugadores muy buenos, nunca olvidaré aquella partida de FAR WEST...

Todo empieza con una breve presentación del grupo, para refrescar quién es quién, y conocer a los nuevos fichajes, uno de los nuevos es ese pj.

Un grupo de hombres de armas, entre ellos mi compañero de andanzas Sentencia, mi Irlandés tan pendenciero y peligroso como Sentenciaun, un tahur, y otros hombres duros y desalmados como el propio Oeste. A excepción del personaje del Pater (apodado así por el grupo por otro pj suyo). Cuyo personaje era un minero, con dos botas derechas, y que era la oveja blanca en la manada de lobos que era el resto de Pj's. Le llamaré "Botas" a partir de ahora

Buscando una recompensa cuantiosa, nos encaminamos a buscar a un grupo de cuatreros que habían robado muchas reses, y que habían conseguido que los ganaderos de la región juntarán su dinero para pagar a quienes consiguierán "solucionar el problema".

Encontramos a un grupo sospechoso, y acordamos acercarnos por la noche y espiarlos. Fuimos varios voluntarios, incluido "Botas". Pero a él, lo detectaron y lo retuvieron en el campamento. El resto les seguimos en la distancia.
La noche siguiente nos acercamos, e intentamos contactar (o incluso rescartar a "Botas"). Pero solo consiguió alejarse del grupo para aliviar la vejiga, y hacernos unas señales que nadie entendió. Así que como erán bastantes más que nosotros, decidimos avanzar sin dormir, y esperarlos en un desfiladero que conocíamos que estaba en su camino, donde los podríamos emboscar y con suerte compensar la diferencia de hombres.

Tal como habíamos previsto, pasarón por allí. Y el resultado fue debastador para ellos. Armados con rifles, y algunos con nuestros rifles Sharp. Les llovió plomo antes de que pudieran reaccionar, y sin que estuvieramos a su alcance. "Botas" nos disparaba también, lo cual nos mosqueaba.

- ¿Qué hace botas?
- No sé, quizás no nos haya reconocido.
- Pero... ¿por qué lleva revólver?
- ¡¡¡Sigue disparando!!!
- Luego lo averígaremos... ¡¡¡ Dispara!!! ¡¡¡Dispara!!!

Cuando acabamos con ellos, bajamos de las rocas. Avisamos a "botas" que estaba refugiado en un lado del desfiladero, y nos acercamos.

- ¿Qué habéis hecho? ¿Estáis locos? - gritaba "Botas".
- Rescatarte, no lo ves.
- ¿De dondé has sacado el revólver?.
- Estos no eran los cuatreros - dijo "Botas"
- ¿Qué? - dijo Sentencia
- ¿Qué dices? ¿Por qué te apresaron?... ¿Y por qué no nos dijiste nada anoche? - dijo Irlandés
- Os hice señas - dijo "Botas"
- Podías habernos llamado, y nos hubieramos presentado - dijo otro pj

SILENCIO

"Botas" pensaba que decir, pero no dijo nunca nada más...

Memorable

Esta emboscada va a ser memorable...




miércoles, 13 de noviembre de 2013

Día 13 - El pnj más memorable que has conocido

Así a bote pronto los pnj que más recuerdo son casí todos nuestros antagonistas de partida, debo ser muy rencoroso. Aunque claro está que planteado así, ya contesté a este pregunta ayer.

Dicho esto, recuerdo de algunas partidas como director, dar unos instantes en mis aventuras a Glorfindel (aunque acabó siendo bastante asiduo en mis partidas), Elrond, Elladan y Elrohir, o Gandalf (más bien a Mithrandir).

En partidas como jugador, recuerdo a Darth Vader en Star Wars, a Beorn en ESdlA, y otros muchos personajes famosos.

Pero me quedaría con Thorson, aquel excelente guerrero, hermano de sangre de uno de los jugadores en nuestras partidas de Vikingos en Rune Quest. Que nos acompaño y ayudo, incluso sacrificando su honor, en nuestra lucha contra nuestro antagonista Ari el Negro...

martes, 12 de noviembre de 2013

Día 12 - El enemigo favorito al que te has enfrentado

Creo que mis enemigos a lo largo de mi vida rolera, han sido normalmente bastante crudos, así que era difícil tener cualquier tipo de afinidad hacia ellos.

Recuerdo hace muchos años, a un tal Ardelic, o algo así, que sumado a los dungeons de Jesús, eran nuestra pesadilla en el D&D.

También habría que destacar a Kordul, ese antagonista de nuestras partidas del Señor de los Anillos, que siempre se anticipaba a nuestros movimientos.

Pero sin duda me quedo con Ari el Negro. Negro sin duda por sus oscuras intenciones, que siempre implicaban a nuestro clan, en el Vikingos de Rune Quest, que hemos jugado durante tantos años. Lo sufrieron una generación de nuestros PJ's, pero dejo huella en nosotros.

lunes, 11 de noviembre de 2013

Día 11 - El personaje favorito que has llevado

He disfrutado mucho con tantos personajes, de juegos tan diferentes:

  • Neikos, el fiel sacerdote de Chardhros, que juntó a su pequeño demonio Damien, y su demonio armadura, tantas ejecuciones regaló a su dios...
  • Mardapras, el hsunchen de las Águilas, que siendo un cazador mediocre y enclenque, tantas aventuras corrió en Glorantha. Y que acabó muriendo, en una lucha desigual contra dos bandidos que en un mismo asalto lo atravesaron con la lanza, y le cortaron la cabeza...
  • Lee Pappas, el investigador privado acabado, que se vio investigando casos tan extraños en el Kult...
  • El Irlandés, ese desalmado y arbitrario pistolero, que junto a Sentencia sembró de plomo el duro Far West.
Y muchos más... Leiden de los Señores del Mar en Stormbringer. Monsieur Yves mecenas e investigador en el Boston de los años 20, y tantos como dan todos estos años de juego...

Pero de todos ellos, creo que mi favorito es Lassar Layam, granjero lunar que tras sobrevivir a múltiples aventuras llegó a ser iniciado de la Diosa Roja.Y que recuerdo como mi primer personaje en una campaña, en la Glorantha de nuestro "Meso". Una ficha pregenerada que no me gustó nada al verla, pero que me dio muchas satisfacciones, y con la que aprendí como jugar...

domingo, 10 de noviembre de 2013

Día 10 - La historia que siempre recuerdas con tus amigos

He decir que somos muy de contarnos batallitas, como los abuelitos, así que cuando nos juntamos no perdemos oportunidad para recordar viejos tiempos. Sobretodo ahora que jugamos menos... Te acuerdas:

Grupo de aguerridos y poderosos guerreros de Runequest, en los túneles laberínticos del Abismo de la Garganta de la Serpiente, avanzado con cautela pero con seguridad.

Master: Veis que se acerca una vieja hacia vosotros.
Grupo: ¿? ¿Una vieja? Alguna risa...
Master: veis que la vieja parece llevar algo brillante...como una cota de mallas.
Grupo: risa nerviosa que se va apagando.
Master: La vieja de la cota de mallas, lleva un hacha a dos manos.
Grupo: Algunos ¿qué lleva?,  otros: me tiro protección... Otro: la parto con mi mandoble...
Master: La vieja con cota de mallas y hacha a dos manos, es una ogro, os ataca... La siguen otros ogros...
No veas como repartía hachazos la inocente vieja perdida, que imaginamos algunos.

Sesión al Señor de los Anillos, el grupo es una salvaje partida de exploradores y guerreros orcos, que han llegado por sorpresa a las inmediaciones de una aldea. Los jefes dan órdenes de arrasar la aldea y sus habitantes, y dividen el grupo... Mientras comentan que hacer el master pregunta a todos.
Master: ¿vosotros que hacéis?
Grupo 1: Utilizamos un tronco como ariete y rompemos la puerta de la cabaña cercana para entrar y acabar con sus ocupantes.
Master: ¿Y vosotros?
Grupo 2: Encendemos antorchas, y prendemos fuego a los tejados de paja, para que salgan los ocupantes, y así asaetarlos...
Master: ¿y tu?
Jefe grupo: Me acerco a la puerta, la golpeo, y grito: ¡¡¡ Abrid!!!
Explosión de risas del resto...

Un grupo de hombre del norte, han partido de sus tierras hace meses como vikingos, y tras duras jornadas en el mar, llegan a las Islas Orcadas. Se presentan ante el Jarl local, que cumpliendo con las tradiciones, les ofrece su hospitalidad.
Master: Os ofrecen su cerveza y buena comida, y os sientan cerca del Jarl, en un lugar de cierta consideración.
Jugador 1: ligo con las jóvenes del lugar, les cuento mis combates, y les propongo pasar la noche juntos.
Resto de jugadores: nos apuntamos, y cada uno por sus medios intenta lo mismo.
Master: las mujeres del lugar parecen atraídas por vosotros.
Jugador 2: Yo a la mía, le hago la carretilla...
Master: ¿qué le haces que? (En tono de desaprobación)
Jugador 2: Risas... La carretilla... La cojo por... (Jugador 2 escenifica lo que hace).
Resto de jugadores: Sorprendidos, con risas...
Master: El Jarl ve lo que haces y os hecha...
No sólo nos hecho, estuvimos a punto de que nos pasarán por la espada, y zarpamos sin provisiones... Pero aún nos reímos...

Y alguna que otra más...

Día 9 - Tu mayor pifia alrededor de los juegos de rol

Creo que para esta pregunta no tengo solo una respuesta, sino varias:

  1. No terminar mis proyectos. He acostumbrado durante todo estos años a empezar tanto campañas, como proyectos de partidas online ( aunque sólo fuera proponerlos a mis jugadores), etc... Y nunca he terminado con ellos. Todos nacieron con mucha ilusión, como cuando tienes esa idea, que llega en cualquier momento, y dices esto va a ser increíble me tomo nota... Pero luego se han quedado casi todas sistemáticamente en agua de borrajas.
  2. No aprovechar el material. Sobretodo en mis partidas como master, no sólo el material si no el tiempo para preparar la partida... Cierto que mi estilo es dado a la improvisación, pero igual que esto le puede añadir naturalidad a la partida, también te puede sorprender porque la respuesta de tus jugadores siempre es más incierta... En ese momento, ves que deberías haber preparado mejor aquella escena de combate, o lo nombres de la cúpula de la secta que atemoriza a aparte de los juzgadores, u otras cosas... Y pierdes la oportunidad de redondear la partida.
Creo que en estos dos puntos, llenos de apartados cada uno, destripo mis pifias, seguro que cometí más, pero estas son las que me duelen...

viernes, 8 de noviembre de 2013

Día 8 - Tu mejor crítico alrededor de los juegos de rol

A este respecto me siento afortunado, ya que consideró que he sacado más de un crítico alrededor de los juegos de rol, me explico...

No solo por la suerte de haber encontrado a la gente con la que he jugado todos estos años, en el instituto, en la biblioteca y en otros sitios, de las maneras más dispares. Además, ellos son mis amigos, y juntos hemos vivido muchas cosas, y a pesar de todo los malos momentos nos han unido más y han reafirmado nuestra amistad. Eso sin duda deben ser dos tiradas de crítico seguidas...

Otro de mis críticos, ha sido la comprensión que siempre he tenido por parte de mi pareja respetó al rol. Los jugadores con pareja saben de qué hablo, y yo debí sacar un crítico aquí también, porque nunca he tenido problema...

- Esta noche ha venido Stonecraft y vamos a jugar, porque pasado mañana se va. Y me quedaré a cenar, así hacemos las fichas.
- Espero que ganes, y que no te maten mucho. Dale recuerdos.

Otro par de críticos consecutivos.

Ahora solo falta que nuestros hijos no vendan a peso nuestros libros de rol, pero esa tirada aún no la hemos hecho...


jueves, 7 de noviembre de 2013

Día 7 - Tu mayor pifia en una partida de rol

No recuerdo ninguna por mi parte que sea digna de mención... Bueno al menos alguna tirada que fuera un fracaso extraordinario...

Aunque sí recuerdo una "pifia" por mi parte, que poco a poco, ha ido creciendo siguiendo el efecto "Bola de nieve", y si que es comentada cuando nos reunimos para recordar nuestras batallitas roleras.

No recuerdo muy bien como sucedió, aunque sí que recuerdo que estábamos explorando unas cavernas, o quizás un "Dungeon" . Evidentemente, todo íbamos pertrechados para el combate, que sin duda nos esperaba a la vuelta de la esquina. Pero claro, con la tensión del momento, todos estábamos intentando colocarnos para estar listos, y surgen las dudas:

- ¿me pongo yo delante?
- no, ponte tu que tienes más percepción, no sea que haya trampas.
- de acuerdo, pero si me sigues coge la antorcha y así puedo ir armado para el combate con mi escudo y mi espada.
- no, mejor llévala tu porque vas el primero, y te cubro con mi arco...

En resumen, que avanzo con mi antorcha y mi escudo, porque se palpaba la tensión previa al combate... Y en ese momento... Encontramos algo (no recuerdo que)... Y ni corto ni perezoso, me lanzo a cogerlo... Y claro el director me dice sí tienes el escudo y la antorcha, ¿cómo lo coges?... Y yo sin oír le digo con la mano (PIFIA mental)... Y alguien dice riéndose: " Y con la otra le das de comer al perro".... Risas de todos los jugadores, excepto mías, y se creo la leyenda de "Darle de comer al perro".

Creo que no había perro, pero la anécdota ya es parte de nuestra historia....


Día 6 - Tu mejor crítico en una partida de rol

Tras mucho pensar sobre esta pregunta, la verdad es que no tengo una respuesta clara. No recuerdo uno especialmente célebre mío, pero si me queda claro algo, y es que mis compañeros de mesa me recuerdan más por mis críticos como director de juego, que por los que hice como jugador.

Por eso, dentro de mi etapa como master, destacaría mis críticos dirigiendo "El Señor de los Anillos".

Experimentando por aquel entonces, habíamos hecho una fusión "simple" del sistema original de la edición de JOC Internacional, y las tablas de armas de Rolemaster, juntó a su manual de magia. Era una fusión que convencía también a los jugadores, y que aportaba variedad de armas, y tablas para todo el mundo (cada jugador tenía las de sus armas, y nuestro David  controlaba las de los críticos).

No recuerdo ninguno en concreto, porque a pesar de ser mi juego favorito, hace muchos años que no dirijo. Así qué dejo libertad a mis sufridos jugadores de aquel entonces para comentar los que más recuerden...


martes, 5 de noviembre de 2013

Día 5 - Que jornadas recuerdas con más cariño

En primer lugar, reconocer que nunca he sido muy dado a participar en jornadas roleras, sólo recuerdo haber participado en unas. Fue al poco de debutar como jugador, hace más de 20 años (si, soy un iniciado muy mediocre, porque después de tanto tiempo aún estoy iniciándome en esto),  jugué en unas que hicimos como inaguración de nuestro club de rol local (Nacidos el 29 de Febrero)...

Por aquel entonces, antes de que tanto los jugadores de rol como la palabra rol tuvieran tanto rechazo en la sociedad, el ayuntamiento tuvo a bien dejarnos el local del Centro de Información Juvenil (CIJ), y allí se hicieron las jornadas. Recuerdo que se prepararon varias mesas, partidas de Magic, y tableros de Blood Ball. Y que jugué al Paranoia, con Faustino, un auténtico crack, que si no recuerdo mal acabo trasladando las órdenes del Ordenador a los jugadores, y más de uno acabo haciendo flexiones esa tardé.

Pero sin ánimo de desviarme del tema, aunque fue una buena experiencia, a la par de única. Las mejores jornadas, son las reuniones de nuestro antiguo grupo de jugadores.

Por circunstancias varias, todos poco a poco hemos ido dejando de jugar (hijos, trabajo, etc), así que meditando como poder juntarnos de nuevo, pensamos en acordar un fin de semana, y dedicarnos a jugar sin parar.

Sin duda, estas dos quedadas roleras (los dos últimos años), han sido geniales... Espero que se repitan pronto, que podamos repetir más veces al año, y que no falle nadie en las próximas.


lunes, 4 de noviembre de 2013

Día 4 - ¿Quién ha sido el mejor Master/Narrador que has tenido?

Coincidiréis conmigo que esta es de las difíciles, o al menos para mi si lo es. Y si no lo pensáis, lo lamento, porque seguramente no habéis tenido mucha suerte con vuestros "Masters".

Yo en eso me considero afortunado, y he vivido campañas épicas, de esas que cuando acaba la sesión estas deseando que llegue la siguiente. De las que deseas reunirte con los compañeros de partida, para hablar y planificar la próxima sesión, porque aún sigues metido en la partida...

Algunos podrán decir que un narrador, también debe tener otras virtudes, pero todos los que hayan dirigido una partida, los que hayan estado detrás de la pantalla. Nosotros los DJ hemos soñado en causar la sensación que os acabo de describir en los jugadores. Los que no lo hayan deseado son sólo jueces, o enciclopedias de reglas, y ellos seguramente nunca lo conseguirán.

 Expresadas mis creencias, diré que el mejor master para mi es Juan Carlos, nuestro "Meso". Terrible con sus enemigos en combate, irónico con sus giros argumentales, apasionado, sin problemas para improvisar, pero sobretodo capaz de conseguir lo que os he dicho unas líneas atrás.

No obstante, no sería justo dejar de mencionar a otros, que como os decía antes me han hecho vivir campañas y aventuras imborrables, y que me han hecho dudar mucho quien, a mi parecer, respondía esta cuarta pregunta...

Son Javi y Víctor, polos opuestos del espectro de Masters que he conocido, pero que también me atraparon en su partidas, y que esperó que pronto lo sigan haciendo.




domingo, 3 de noviembre de 2013

Día 3 - Juego más odiado

Es para mi difícil odiar un juego de rol, nunca creo que he llegado a ese nivel de aborrecimiento respecto a un juego. Eso si, he tenido malas experiencias, y eso quizás sea el kit de la pregunta.

Fruto de estas malas experiencias, creo que elegiré D&D, porque las partidas de nuestro querido DM ( Jesús mi anfitrión de mi primera partida), fueron épicamente complicadas, y de dificultad desproporcionada. Aunque esos retos nos hicieron crecer cómo jugadores, y mejoraron nuestro potencial en el lado oscuro.

En su descargo diré, que yo era un novato, y que había una brecha considerable en niveles entre mi personaje y el resto. Lo que no resta, qué ni las reglas, ni el DM estuvieran nunca de mi parte, y eso solo lo he vivido tan intensamente entonces...




Día 2 - Juego favorito

Favorito:
1. adj. Estimado y apreciado con preferencia.

Debería ser fácil, la RAE lo explica tan meridianamente claro, que no habría duda. Pero un juego, no es sólo un manual, un sistema, es sobretodo un grupo de jugadores, y una partida. Y esto complica la decisión, sobretodo con mi sequía de juego de los últimos tiempos, que hace recordar con añoranza todas y cada una de mis sesiones...

Pero no le daré más vueltas, si tengo que elegir me quedo con "El Señor de los Anillos" de JOC Internacional, porque reúne todos los requisitos de la definición del principio.



Cuantas buenas partidas, tanto detrás como delante de la pantalla...

Día 1 -¿Cómo comenzaste con los juegos de rol?

Siempre existe una predisposición para ciertas cosas, o así lo creo. En mi casó la lectura me había preparado, y en el instituto conocí a gente que jugaba.

Primero hablas de esos libros que has leído, luego de la partida, luego de ir a ver alguna sesión, y por último acabas jugando... Así de "fácil", al menos visto con la distancia si lo es.

Mi amigo José Javier, fue quien me brindo la oportunidad de aquella primera partida... Un sábado por la tarde, en casa de un amigo suyo (Jesús quien sería poco más tarde el temido Dungeon Master de mis primeras partidas de D&D), y con una partida de Rune Quest, en la que creo recordar que solo uno de los PJ's era un humano, dirigida por mi buen amigo David. 

Así que me encontré llevando a un troll negro, en compañía de un minotauro, y lo demás ya es historia.



Principio

Animado por los blog de mis compañeros de mesa (D O B A B A y El Rincón del Cabo Hicks), y por supuesto por la magnífica idea de Trasgotauro, pretendo dedicar el blog tanto a contestar estas preguntas, como para contar algunas anécdotas propias... Y que no se las lleve el tiempo como lágrimas en la lluvia... Como me decían hace unas horas... Me pongo a ello.

Sesión 1 - Tras la fiesta

Un día lluvioso y especialmente frío de septiembre en Boston, un día poco apacible después de viajar tanto tiempo... Eso pensaba John, el j...