sábado, 30 de diciembre de 2017

¿Cuál crees que es tu mejor baza como narrador?, tus recursos narrativos favoritos.

Creo que no soy especialmente notable en ningún aspecto, pero cómo ya he dicho antes en este reto, creo que gran parte de mis éxitos han surgido de una buena preparación, y eso lo veo ahora más que nunca.

Me explico, por circunstancias personales, ahora ya no nos juntamos como hace años. No jugamos todas las semanas al menos una vez, cómo mucho alguna partida por Hangouts, mucho más cortas que nuestras sesiones 4, 5 ó 6 horas.
Y por supuesto no tengo tanto tiempo libre para poder preparar las partidas que hago... eso paso ya hace años.

Y creedme que dirijo pocas, casi os diría que una al año los últimos años. Y porque hemos conseguido reunirnos en lo que llamamos la Rolparty (pinchando aquí tenéis una buena crónica de algunas de ellas, hechas por mi buen amigo +Dwayne Hicks), la reunión más esperada del año rolero.

Aquí he visto como mis facultades de DJ están mermadas, estoy oxidado, y mi falta de preparación en algunas partidas, ha sido determinante para no tener una buena sesión, y para que no acabase siendo tan divertida como la planeaba en mi cabeza.

Resumiría todo esto que hacer un buen trabajo de preparación puede ser mi mejor baza, y la de cualquiera.

Trabajo duro...

Un colega tuyo viene comentándote "jugamos la partida sin tirar un solo dado", ¿piensas que es un mérito o un defecto?

A priori ni mérito ni defecto, más bien envidia de que se lo haya pasado bien.

De todos modos, le preguntaría a que jugó, y si me contesta a Rolemaster, pues ya me da otra impresión... por no decir que suelto carcajada.

Y con esto, como todos sospecháis, quiero decir que dependiendo el juego y el tipo de partida, esto es posible, o bien es solo postura, o simplemente ficción...

Por tanto, depende a lo que me haya jugado pues mi opinión puede variar mucho.

Desde luego, no entiendo que por tirar o no tirar dados, un juego sea mejor que otro. Juegos más narrativos, con mecánicas con pocas tiradas (ninguna lo veo complicado), me parecen factibles, e incluso interesantes. Otro tipo de juegos, sin tiradas, no me parecen factibles.




Vas a una partida y se te olvida una regla importante... ¿Te paras a mirarla o improvisas sobre la marcha?

En principio no me paro, prefiero continuar improvisando, a no ser que no conocer la regla repercuta en la partida de manera importante.

Si es así pediría a alguien que la revise, mientras avanza la acción con parte del grupo o con el resto, y volveríamos al punto de conflicto.

Y cómo última opción, pararía del todo la partida.

Improvisar te puede llevar a una genialidad o a algo catastrófico...

Improvisar puede solventar las cosas de una manera excepcional, o llevarte a una situación indeseada.

Por eso, una vez has visto donde está el problema ó cual era la regla que no conocías, hay que revisarlo y tener todo preparado para que no vuelva a pasar.

 

jueves, 28 de diciembre de 2017

¿Analizas las matemáticas tras sistema concreto o no te interesan?, si es así, ¿cuál te parece más perfecto?

No me interesan las matemáticas tras del sistema.

Me interesa saber como es el sistema, y si algo chirría, para saber por donde no tirar. Todos los sistemas tienen su bondades y su defectos, pero sinceramente no he dedicado tiempo.

Y no digo que no sea importante, pero al menos no tanto como para investigar al respecto, ese es mi punto de vista.

¿Qué es perfecto?
Cuando buscamos cual es más perfecto, ya entramos en la metafísica...

Yo diría que el más perfecto es el que más divierta al grupo/mesa, y seguramente no será el más perfecto matemáticamente...

Pero ya os digo que esta perfección, se puede ver desde muchos punto de vista. Y mesas/grupos, los hay de mil maneras y formas.

Por eso os dije que esto era metafísica.

miércoles, 27 de diciembre de 2017

Esa regla casera que inventaste y de la que estás orgulloso

No debo haber inventado nada interesante, porque no me viene nada a la cabeza.

Si recuerdo haber "maquetado" (con perdón de la gente del oficio que me pueda leer), mis fichas del Señor de los Anillos, recuerdo reccortar algunas partes, y pegar con celo y fotocopiar... hace ya mucho tiempo, si ya se que ahora hay ordenadores para hacer eso.

También recuerdo introducir ciertas reglas de Rolemaster, a nuestro Señor de los Anillos (MERP), para así ampliar habilidades secundarías, armas, y tablas de críticos.

Hasta crear una tabla con alguna opciones de raza, o alguno profesión a medio camino entre lo dos juegos anteriores.

Pero nada reseñable.




Si en el futuro pudieras escribir tu propio juego de rol, ¿cómo sería? ¿de qué trataría?

No creo que pudiera, lo veo demasiado ocupado, y demasiado complicado.

Y más habiendo gente tan buena dedicada a esto, y con tanta variedad de ambientaciones y sistemas por probar...

Sin duda me atrae mucho, muchísimo más, dirigir o jugar que crear.

No obstante, para responder a la pregunta, dejando de lado lo anteriormente dicho.

Creo que intentaría crear un juego de sagas/generaciones/familias, donde cada jugador o grupo pudiera jugar con un línea de personajes diferente vinculados todos, y durante un largo periodo de tiempo. 

Quizás esto ya exista, puede que si, pero mi creación iría por aquí.

Crear un sistema, lo veo innecesario, quizás adaptaría alguno, e intentaría especializar ciertas secciones para adaptarlos a lo que se busca.

Y intentaría desarrollar bien una ambientación, de corte fantástico historicista.

Bueno, es un engendro, pero ya os dije que esto no es lo mío, y además habéis preguntado.

Primera Campaña de mi juego, en su versión histórica...

domingo, 24 de diciembre de 2017

¿Venderías tu colección?, ¿Cuál es el libro por el que has pagado más?

Sinceramente creo que no, son muchos recuerdos los que guardan, tanto de partidas como de personas, así que pienso que muy mal deberían ir las cosas para llegar a ese extremo. 
Y aquellos a los que no he llegado a dirigir, los tengo en gran estima también.

Además tampoco soy de desprenderme de mis adquisiciones, suelo meditar mis compras, y estoy contento de mi biblioteca.

Siempre comentamos en nuestras tertulias roleras, que es trabajo de nuestros hijos\as, el malvender, tirar o regalar nuestro legado rolero, es una coña, o una "preocupación" que compartimos en mi grupo, y con la que bromeamos entre nosotros.


Respecto a la segunda pregunta, no he gastado más de 60€, y creo que fue con el RuneQuest  6ª edición  (versión tapa dura + extras, e incluyendo sus dados rúnicos). 

Compra de la que estoy orgulloso, pero que no he usado aún, está en la cola de tareas pendientes.

Pendiente dirigir una partida a RuneQues 6ª