Improvisar, pegar duro en los combates, dar oportunidades de crecer a los personajes, e involucrarlos en la trama para acabar dejándola un poco en sus manos...
Esto en realidad serían mis pretensiones, luego lo que consigo deberían juzgarlo mis jugadores.
Improvisar: dependiendo del juego, claro, pero suelo tener en la cabeza mi trama y mis líneas de juego, alguna vez las escribo, pero siempre acabo improvisando. Porque creo que la partida debe adaptarse a las decisiones de los jugadores. Quizás porque no soy bueno consiguiendo lo contrario.
Pegar duro: los combates para mi deben ser duros. Los jugadores deben palpar el riesgo, y saber lo que hacen. Todos sabemos tirar dados, pero a mi gusta que tengan intensidad.
Oportunidad de crecer: me gusta que los jugadores puedan crecer con sus personajes, cuidar sus fichas, y esto también me ayuda a subir el nivel de los retos durante la partida. Dar la oportunidad de que puedan llevar lo que ellos quieran, aunque eso me pueda complicar la partida.
Involucrar a los jugadores: básico, no hay partida sin esto. No juego mi partida para mi. Creo que poco más hay que decir.
Seguro que me dejo algo en el tintero...
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Opino que están bien, promueven la interpretación, tienden a evitar tiradas, y pretenden contar historias compartiendo la creación... Bueno ...
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